面向云原生应用的低code开发平台构建之路
发布时间:2025年07月29日 12:18
经过数月末的联合开发、试错与重构,我们打造了基于 AWS 的阳原生更高code联合开发模拟器,日本公司内部代号 bingo。我们自研的更高code联合开发模拟器都有了一套 Web UI,软件可以通过布形学用户界面创建者一最初服务于;模拟器提专供了规范转化成生产商、CICD、监控、历史记录等管理系统的默许。随着模拟器管理系统不断完善,运维开发团队的小伙伴也加入了 Bingo 的联合开发开发团队,Bingo 模拟器也已经在日本公司范围内提倡运用于。
模拟器的技术开发选型
针对 Bingo 模拟器,我们围绕以下几个之外展开了技术开发对比和选型:
前部技术开发null前部技术开发null自由选择了 React。一之外,React 上有非常萌芽的社区内与生态;另外一之外,我们开发团队上有丰富的 React 运用于成果。
后口技术开发null后口Python自由选择了 Golang。和其他 Web 框架如 Ruby on Rails 相比,Golang 运用于极其繁琐,但上有更好的性能指标。此外,这也与开发团队凝服务于的技术开发null一致。
统计数据存储统计目录自由选择了 Amazon Relational Database Service(RDS)。元统计数据存储自由选择了 Amazon Simple Storage Service(S3) 和 Amazon Elastic File System(EFS)。阳原生的手段巨大地降更高了安全及开销。
调动手段Bingo 模拟器的调动可以考虑 Amazon Elastic Kubernetes Service(EKS)、Amazon Elastic Compute Cloud(EC2) 或者 Amazon Lambda。鉴于模拟器可以独立于凝服务于集群共存,没人应该调动到 EKS 之外所。另外,和 EC2 相比,Lambda 极其轻松,调动非常简单,开销也非常更高廉。因此,模拟器自由选择了无服务于器的虚拟化。同时, 模拟器的 CICD 是自服务于的,即 Bingo 的上线发行采用了 Bingo 模拟器提专供的 CICD 的管理系统。这就使得模拟器上线任何一新管理系统都可以通过模拟器继续做一手的证明,然后日后投入生产给我们的软件。
模拟器的虚拟化
根据以上对比,我们自由选择了一套阳原生 + 独创转化成子管理系统的虚拟化,如下布右布。与业内流行的更高code联合开发模拟器十分相似,Bingo 模拟器有一套布形学 UI,即 Web UI。Bingo 的后口都有codice_管理制度、服务于管理制度、服务于创建者、服务于调动等管理系统,每个管理系统是一个单独的 Lambda。存储层都有统计目录存储 RDS 与用于存储codice_code、服务于code的code存储 GitHub。
布中所左边展现的是历史记录收集的反复,我们通过 Amazon CloudWatch 收集 Lambda 的历史记录,并经由 Kafka 将历史记录通过 ElasticSearch+Logstash+Kiabana 呈现给软件。布中所右边是 CICD 大部分,CI SMT则会在每次服务于code修改后将服务于打方法箱并上广为流传可执行库房;CD SMT则会从库房中所获取 Lambda zip 方法箱,然后上广为流传 S3,日后收尾调动。调动运用于了运维开发团队提专供的工程建设即code(Infrastructure as Code),很得心应手地继续能用了并不相同生态管理系统调动的自动转化成。
模拟器的落地实现
Bingo 模拟器提专供了一套布形学用户界面,默许服务于codice_的管理制度和服务于全都生命期的管理制度。
服务于codice_的管理制度
我们提专供了服务于codice_的管理制度管理系统来继续能用规范转化成的生产商。针对每一种类型的服务于提专供一种codice_,每个codice_界定了一个销售业务故事情节的最佳倡导,开发团队成员运用于 Bingo 创建者一新服务于时,根据销售业务故事情节自由选择合适的codice_无需。这里自为几个举例来说:
Amazon Gateway + Lambda codice_提专供直接 API Amazon ALB + Lambda codice_提专供内部 API Amazon EventBridge + Lambda codice_处理异步任务、定时任务 Amazon Kinesis + Lambda codice_处理时序 gRPC + 凝服务于codice_筑成基于 gRPC 的凝服务于codice_管理制度管理系统提专供了codice_以下关键词和codice_详细信息关键词。codice_以下页默许codice_的分页和搜索的管理系统。可以浏览特定的codice_进入详细信息关键词。每个codice_都有一个相关联的详细信息关键词。关键词都有表彰者、codice_名字、codice_code的 git 库房、运用于故事情节解说、codice_标识等等。其中所codice_标识默许编辑管理系统,可以自由选择加到较早标识或者创建者一最初标识,也可以按需删除标识。此外,还可以通过浏览创建者codice_情况按键,来对codice_提出反馈。如下布是一个运用于 ALB + Lambda 实现 API 的codice_。
codice_管理制度还提专供了一增设codice_的管理系统。一增设codice_时所需附上表彰者、名字、codice_code的 git 库房、运用于故事情节解说、codice_标识等等。其中所codice_code的 git 库房所需预先准备好,并都有相关联的codice_code元统计数据。
codice_code是codice_的虚拟化内容。codice_code由说明书、Makefile、配备元统计数据、调动说明了元统计数据、SMT元统计数据等都是由,并都有一个可执行的 hello world 程序。下布是 ALB + Lambda 的codice_code的清单本体。
说明书即 README.md,都有codice_的名字和运用于说明。 functions 清单都有了一段可执行的code,例如一个前往 hello world 的 API,开发团队成员可以基于此展开二次联合开发,实现自己的销售业务命题code。code请注意如下: funcGetHelloWorld(ctx context.Context, req *model.Request)( interface{}, error) { InitConfig log.Println( "Hello World!") log.Printf( "Request path: %v", req.Path) //get parameter value from Lambda env DomainServiceUrl := os.Getenv( "Bingo Service") message := fmt.Sprintf( "Message: Hello, Bingo! Bingo service url is [%s] (Time: %s) ", DomainServiceUrl, time.Now.UTC.String) returnmessage, nil } // Init Viper Config from Environment Variables. funcInitConfig{ v := viper.New v.AutomaticEnv config.Set(Companyconfig.Config{Viper: *v}) } Makefile 元统计数据界定了MVC、证明覆盖率、打方法箱等请求。这些请求是约定俗成的,则会整合到过后构建的SMT中所。 配备元统计数据是给联合开发生态管理系统、预发行生态管理系统、生产商生态管理系统等生态管理系统运用于的配备变量。 # bingo-alb-template bingo config application: bingo-alb-template common: tags: Project: Bingo App: ALBTemplate # lambda functions functions: -name: HelloWorld # required! handler: hello # required! binary name runtime: go1.x # optional, default go1.x deion: API of bingo hello # optional timeout: 10 #optional, default 6s environment: -hello_env events: alb: -priority: 1 conditions: path: # path is array to support multiple path -/bingo/hello method: # method is array to support multiple http METHOD -GET functions: -name: HelloWorld weight: 100在请注意中所,codice_名字叫继续做 bingo-alb-template,AWS Tag 是 Project: Bingo 和 App:
ALBTemplate。codice_还都有了一个叫 HelloWorld 的 Lambda,一个生态管理系统变量 hello_env 以及一个看成此 Lambda 的的 ALB。ALB 对外暴露了一个 path 为 /bingo/hello 的 HTTP 接口。而 hello_env 则界定在配备元统计数据之外所。
SMT元统计数据是用来一连串过后构建SMT的codice_元统计数据。全都生命期的管理制度
Bingo 模拟器默许服务于的全都生命期的管理制度。全都生命期如下布右布,是指从建筑设计到联合开发,从证明到调动日后到运维,模拟器外提专供相应默许。
建筑设计过渡期在建筑设计过渡期,模拟器通过服务于codice_提专供服务于建筑设计的最佳倡导。开发团队成员可以参考最佳倡导来展开市场需求的筹备工作和 AWS 阳原生的筹备工作,从而避免了从零开始建筑设计一新服务于。开发团队成员也可以萃取总结一最初最佳倡导,并以codice_code的基本上表彰到 Bingo 模拟器上,专供下一代运用于。
联合开发过渡期在联合开发过渡期,模拟器默许更快筑成一新服务于。创建者一新服务于所需自由选择codice_,并附上服务于的名字、说明了、git 库房的名字、git 该组织的名字,过后构建SMT以及服务于的标识,如下布右布。其中所,git 库房、git 该组织用来唯一指定服务于code的位置。过后构建SMT则会有一个默认值,看成一个预先创建者好的公共的SMT。开发团队成员可以自由选择运用于默认SMT,也可以附上单独筑成的SMT的地址。服务于的标识特指 AWS Tag。我们运用于 Project+App+Service 三级 tag 来区分并不相同的服务于。
AWS Tag 对我们来说非常不可或缺。首先,可以用 tag 界定服务于的唯一标记,便于能源的管理制度;其次,可以基于 tag 对于 AWS 费用展开统计,并定期清理没人有 tag 的能源;最后,可以基于 tag 继续做好能源权限的隔离。
在 Bingo UI 上填好服务于信息后,浏览创建者按键无需自动创建者服务于codice_,其时序如布右布:
具体来说,自动筑成的管理系统都有自为例来说迭代:
1)证明服务于的 git 该组织否共存,如果不共存则终止。
2)证明服务于的 git 库房否共存,如果共存则终止,否则创建者服务于的 git 库房。
3)赋予当前软件 git 库房的联合开发权限。
4)根据服务于codice_的名字找到相关联的codice_的 git 库房,然后克隆到模拟器服务于器口。
5)根据软件市场需求,对codice_code展开编辑。如将codice_名字替换成服务于名字、按需增加或者减小公共子管理系统库等等。
6)将code的 git 可执行从codice_的 git 库房重写成服务于的 git 库房。
7)运用于 git 请求呈交code,并 push 到可执行,从而收尾框架code的生成。
8)模拟器服务于器口清理临时元统计数据,并将结果写入模拟器的统计目录。
9)联合开发开发团队基于 git 库房中所的框架code展开更进一步的销售业务联合开发。
一新建的服务于是一个可执行的 hello world code框架,同时则会自动对接好过后构建过后调动SMT。开发团队成员可以直接打方法箱和并在联合开发生态管理系统展开调动,也可以通过 ELK 详细信息服务于历史记录。
过后构建过渡期过后构建的SMT由联合开发开发团队创建者一新服务于时候指定。我们推荐运用于默认的私有SMT,从而减小安全及开销。以一连串公共构建SMT为例,大部分code如下:
stage( "Bingo_CI_Trigger") { steps{ { if( "${BRANCH_NAME}"=~ "^PR-") { // subci trigger Triggered_Build = build(job: "UI/UI_CI/bingo/Bingo_SubCI_Pipeline", propagate: false, parameters: [ string(name: "GITHUB_TRIGGER", value: "true"), string(name: "GITHUB_PR_COMMIT", value: "${GIT_COMMIT}"), string(name: "service_name", value: "${service_name}"), string(name: "repo_git_url", value: "${SSHGitUrl}") ]) } else{ // fullci trigger Triggered_Build = build(job: "UI/UI_CI/bingo/Bingo_FullCI_Pipeline", propagate: false, parameters: [ string(name: "GITHUB_TRIGGER", value: "true"), string(name: "GITHUB_BRANCH", value: "${BRANCH_NAME}"), string(name: "service_name", value: "${service_name}"), string(name: "repo_git_url", value: "${SSHGitUrl}") ]) } if(Triggered_Build) { Downstream_Url = Triggered_Build.absoluteUrl Downstream_Res = Triggered_Build.result echo "DownStream Build Result: ${Downstream_Res} ${Downstream_Url}" if(Downstream_Res != "SUCCESS") { err_message = "Build Result: ${Downstream_Res}" ep_tools.highlight_info( "error", err_message) } } } } }每个 Pull Request 则会一连串 subci,证明code否可以校对,MVC否可以通过。只有 subci 成功后code才可以被合并。code合并则会一连串 fullci,一连串MVC、复出证明,并生成证明覆盖率报告。fullci 则会调用模拟器提专供的 bingo 请求行方法对调动说明了元统计数据继续做JPEG冗余,并对调动说明了元统计数据和服务于code分别打方法箱,日后上广为流传可执行的 Artifactory 服务于器,专供调动运用于。开发团队成员可以运用于请求行方法在本地生态管理系统证明调动说明了元统计数据的断言。
过后调动过渡期联合开发开发团队收尾联合开发后,可以在模拟器上收尾一键调动。以 Serverless 服务于的调动为例,联合开发开发团队自由选择 AWS twitter、AWS region、调动的生态管理系统,并附上服务于的新版本,然后浏览调动无需。
调动SMT则会从 Artifactory 服务于器下载服务于的 tar 方法箱,刻录后,将 Lambda 的浮点数元统计数据以 zip 的基本上上广为流传 S3 上,然后从 Artifactory 服务于器下载调动说明了元统计数据方法箱,并将其转成
code请注意如下:
module "Alblambda-Bingo-BingoAPI-"{source = "../module/bingo/alblambda/v1_0_0"
tags = {ENV = "${var.ENV}"Project = "Bingo"App = "BingoAPI"Service = ""Owner = ""}
ticket = "ODP-1000"enable_alb = trueenable_log2elk = truelambda_pkg_s3 = "${var.lambda_pkg_s3}"lambda_pkg_version = "v39-rev20210816-123456-aws"alb_dnsname = "bingo_demo.${var.domain_name}"
lambda_functions = [... ...]
alb_rules = [{priority = 1
conditions = {http_request_method = [ "GET"] path_pattern = [ "/bingo/hello"] }
functions = []target_groups = [{arn = "......"weight = 100}]}]
}
运维过渡期Bingo 模拟器还对服务于的运维展开了默许。Bingo 模拟器和我们开发团队运用于的基于 ELK 的历史记录解决方案展开了自动对接,屏蔽了繁琐的配备细节。仍旧以 Serverless 服务于为例,历史记录收集时序如下布右布。服务于产生的原始历史记录则会被 CloudWatch 收集。而 Log Lambda 则会将 Cloudwatch 中所的历史记录写入到 Kafka,日后由 ELK 消费历史记录。从 Cloudwatch 到 ELK 的反复对开发团队人员透明,服务于调动成功后联合开发开发团队无需在 ELK 中所详细信息服务于的历史记录。
此外,Bingo 模拟器也我们开发团队运用于和基于 Jaeger 的分布式追踪管理系统展开了自动对接,从而对服务于的上下游展开追踪。
展望下一代
Bingo 模拟器作为阳原生的更高code联合开发模拟器,短短数个月末的就取得了巨大的成功。模拟器巨大地变长了开发团队筑成一新服务于的时间,减小了联合开发和安全及的开销,加强了跨职能开发团队的协作。
下一代模拟器则会过后提专供并不相同的服务于codice_,硫酸盐阳原生最佳倡导,进一步增强模拟器扩展到的能力也。愈发多的服务于登陆 Bingo 模拟器又将促进运用提供商的发端。我们期待着打造一体转化成的可复用模拟器,实现 Bingo 的生态体系。
编者解说:
曹宇,FreeWheel Lead Software Engineer,清华大学软件设计硕士,《阳原生运用虚拟化 - 凝服务于联合开发最佳倡导》编者之一,曾发表若干篇美国软件专利,本科毕业后就职于 FreeWheel,热衷于技术开发探索与分享。
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