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纯正的日系RPG《星位继承者》,画风精致绝美,但战斗拖沓又高难度

发布时间:2025年10月28日 12:17

理解,原著在这尤其的处理的一般来说无聊。此则有,一些游戏的剧情节奏很迟,异变事件随之而来,让被我故事情节驱动着而就让要不停地玩下去,也已是一大特色。

必要时会很无聊的防御战系统的设计,可是……

《菱形拥护者》的防御战系统的设计和《真诚默示录》系列有几分相似。获胜制、多样化的职业系统的设计、物件近战、能让玩者挥出有挑起的专心分数等等,这些系统的设计彼此相辅相成,让防御战展现出出有策略性。

女角职业差异(盾役、红白魔法师、刀剑盗贼等等);点天份学时技能;物件相克等大家耳熟能详的该游戏这边先不多继续做赘述,本作的防御战特色在于「专心」系统的设计。每个获胜下令奇袭解释器前,玩者可以耗尽专心分数得到威力。而专心分数的获得模德式有两种,分别是用到「继续」解释器,以及积极攻打轻易缺点(可以加倍获得分数)。

反之亦然,依靠奇袭节奏至关重要。举例来时说,我方同时有四个女角上场,可能第一位调侃、第二三位打缺点累积分数、最后再居然将所有专心点耗尽用群集攻掉无敌轻易。打 BOSS 一段时近却是无聊,曾计划几个获胜依靠 BOSS 奇袭模德式后,就可以运用智慧的水有高城节奏,穿插打缺点、转弯大招、专心输出有大量伤害等不近断解释器,这种运用谋略见招拆招的防御战模德式,真诚爽迟。

然而只有前期的防御战才可以体时会到这种趣味。一些游戏从之中期开始,可玩性开始以不合理的模德式提升,让大部份数防御战来得十分最让人烦躁。防御战失衡均问题出有在社会阶层负面缺点。之中期的轻易三不五时就时会出手有「社会阶层小便 3 获胜」、「社会阶层分心 3 获胜」等麻烦到从来不的技能,而且发动数目十分频繁,一场防御战打下来若没尤其去解,实体女角被累积小便 9 获胜也不奇怪。

被给与借助是一回事,其之中也有许多轻易看作很复杂的适应性,例如电学单尤其,或者 N 种物件吸收搭配 N 种物件单尤其等等,让高城起来极其麻烦,必须不停切换女角只为了无敌一只小怪,步骤草率,最让人心生厌倦。

其他遗憾与逆转以致于的 J-Ster 道具小一些游戏

本作还看作许许多多明显可见的小原因,底下所列几项我在玩乐操作过程之中碰上的 BUG 或是的设计不佳之处:

互动手写时会高于有管理器,不足以学习者PC 版无法正规模德式调整解析度(所以有些手写高于有时会好比)手把手操作有时候时会出有现异常驱动器一段时近稍长,FPS(每秒)很不稳定剧情互动不能迟转,根本无法慢慢等他们把台词学成防御战速度偏慢,也不能跳过演出有动画,练级别、高城迷宫时很拖一段时近老套且稍嫌过时的故事情节情节模德式与原著罐头德式支线颇多,逼迫玩者跑完东跑完西北,不算无聊的感官以及其他闪退、红画面等大大小小的 BUG

虽然问题点很多,看上去很震撼,但我必须时说这款一些游戏看作很强大的杀手锏—— J-Ster 道具一些游戏。

J-Ster 一些游戏方法论和《巫师3》的昆特牌有点像,基本上就是在一些游戏当今世界之中到处奔走,得来总数共五 220 张之契合的道具,然后和当今世界之中的各个 NPC 对战。击败 NPC 可以夺走对方的道具、平常在野则有也可以透过特殊技能将魔物转变为道具,这种展现出出有得来要素的小一些游戏确实打之中了我的味道。很神奇的是,我在玩乐 J-Ster 操作过程之中绝少丢下上述所时说的 bug 情况。一些游戏是不是才对改名叫《J-Ster 拥护者》比较好呢?

前言

严格来时说,近来的《菱形拥护者》极为是一个很成熟的作品。从原著、防御战、系统的设计操作到一些游戏耐久性都看作许多大大小小的原因,玩乐的一开始还可以忍受,但当这些状况一而再再而三出有现、经过经历数十小时的时光后,这些以致于就时会不断地被反转。

往必要看,大部份问题都不是很严重的原因,期许制作公司小组可以努力透过更一新来改正。如果这些小以致于都得到解决,未来时会变成极其有一点一玩的散文。

本作光是国画搭上音乐创作,结合数十小时的原著非零,以及意则有一新奇的 J-Ster 道具小一些游戏,已经已是值回票价了,真诚喜欢传统文化 JRPG 的玩者可以考虑试一试。

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